如何制作稀缺?
第一是限量。耐克将限量策略运用
到了猖狂的地步。耐克PigeonDunks推出,使得数十位争抢的骨灰级耐克迷在耐克销售店产生冲突,直到警察赶到才解决了问题。物以稀为贵,限量制作猖狂。
第二是限人。英国滑板品牌西拉斯&玛丽亚的东京店,消费者每次只能进20人,其他人需要 站在门外等候。在前一批购物者离开
之后,货架上的产品会重新更换 。消费者乐此不疲,将进入“限制领域”作为自己个性的体现和身份的象征,实现了情感沟通。
网络圈子营销
宅在家里上网,是众多“90后”的写照。商家自然也要把营销战场摆到了网络上。相较于,网络“圈子营销”似乎更能深入 的影响消费者。
“90后”寻求自我的同时,又有很强的群体主义意识。QQ圈子、博客圈子、MSN圈子、开心网圈子……大行其道。在这些圈子里,他们乐于分享自己的体验,也乐于接管别人的经验,进而作为自己消费的根据。影响圈子内的一部分人,进而形成圈子内的口碑传播,或者企业去建立
一个圈子,打造圈子的闻名度,都是高效的营销手法。
企业同样可以自己创立一个网络圈子,旨在通过口碑增进销售。比如,对于化装品企业,可以建立
一个“美容群”,以视频、文字等情势教授美容、化装技能,选购化装品知识,让群友之间相互交换美容心得。
游戏植入营销
不会玩网络游戏的“90后”会被他们视为异类。将产品、品牌融入到游戏之中,或者根据
产品特征为其设置开发专门的小游戏,这样的游戏营销自然也魅力无穷。
将营销传播融入游戏之中的植入营销,大多企业已在运作,比如在网络游戏中及开心网上出现的那些品牌。但企业需牢牢把握的一点是,植入营销要植入得奥妙,与植入载体完善地交融在一起。“90后”不排挤略带商业行径,却深深讨厌硬梆梆的广告倾销。就像电视剧《一起来看流星雨》,其中生硬的植入广告让观众大呼:横看成雷侧成,真是一场流星雨,打了一片“雷”。
根据
产品特征设置开发的小游戏似乎更加受欢迎。比如佛山移动联合众多本土特征文化,推出了名叫“黄飞鸿之宝芝林传奇”的动画游戏,它以黄飞鸿这一大众
熟识的古代“明星”为依托,赋予其现代人的脾气,并应用当代人的数据业务,让人在轻松滑稽的游戏场景中领会
、学习中国移动的各种数据业务。与此同时,它还设置了不同的游戏流程和不同的故事结局,吸引玩家一玩再玩,形成有效传播。
奇特卖点营销:利益 转换
“90后”有自己的消费特点 —专家型消费,在这种情况 下,再介绍他们已经知道的信息已变得毫无意义。只有找出一个奇特的卖点,并成功
地实现利益 转换,即将产品奇特的功效卖点转换成对消费者奇特的利益 价值点,这样才干吸引他们选择你的产品。
奇特的卖点可以是很标致的产品外观,如LG推出的巧克力手机,以其奇特标致的外观迷倒了不少人,那一句广告语“Ichocolateyou”更让人陶醉
;也可以是产品的一个奇特功效,如可以旋转的笔记本电脑,能更方便
的分享;也可以是一个个性、好玩的名字,如一个大学生借助09年春晚上火起来的“这个可以有”这句话,在学校门口开了一家“这个可以有”小饰品店,效果这个店比小沈阳还火。
总之,深入 发掘 90后的消费特性和个性化元素,并将这些个性化元素与企业的营销密切 交融,才干拥有未来的强大主流消费群体市场。