本文采访了《超人: 钢铁英雄》的导演 Zack Snyder 与 MPC 的***总监 Guillaume Rocheron 先生,他们将分享拍片时的创作思维与工作流程。但是,在进入正题前,先给左边的眼神杀一下吧,那是剧中的正妹角色──费欧娜。A good death is its own reward - Faora
移动感
导演 Zack Snyder 不喜欢让角色「吊钢丝」,他想在大荧幕上重现漫画中,角色快速移动的感觉(有速度线那种),那是以前 Christopher Reeve 版 的超人做不到的。导演说:这版的超人,要动就要动很快,像不受地吸引力影响一样。但是,演员又没有超能力,总不能把他们当球一样扔。要怎样才能拍出这种感觉?
Snyder 又继续出难题,他还想用「纪录片」的方式来捕捉角色的快速移动,让摄影机跟着角色,如果角色有剧烈动作变化,像起飞、被打飞、或从远处摔落,都可以在画面内(in frame)看到那完整的动态。