作者的PS功底非常强,画面中的所有元素都是从不同的素材截取后,再经过溶图,处理细节,调整颜色等融为一体;其中一些用到的元素作者是直接画出来的,效果非常强悍。
最终效果
一、合成素材的准备
二、搭建场景地面。
1、首先利用已经准备好的材质直接使用自由变换拉出地面造型,发现图片纹理又被拉伸的现象,这个不要紧,这只是作为***层的纹理底色做个铺垫。铺好地面后用高斯模糊并增加一些噪点和杂色,这样对被拉伸的纹理又了较好的弥补。
2、然后新建一个图层,大体模拟出地面的一些裂痕,这个随意一点就可以,然后为图层添加上斜面浮雕的样式,这样模拟出地面裂纹的基本形态。