安成硕(1985年出生于韩国水原市)喜欢在摄影中进行各种新的尝试,他将照片放进视频和现代雕塑装置中,以这种方式来质疑世界。安成硕因作品《历史性的礼物》入选了2009年SeMa选择的新兴艺术家(SeMa-Selected emerging artist),2010年被Monthly Photo Art提名,安成硕因此收获了许多关注。
***近,他正在通过摄影和电脑编程探索虚拟世界和现实的边界。下面让我们来听听他的个人经历和他对摄影行业未来的一些看法吧:
《历史性的礼物》,2009 Ahn Sungseok
高中时,我无法决定将来要做些什么,于是我就去问我的朋友们他们对未来的规划,但也只能收到一些无聊的答案。韩国的学校制度可以******一切创造力;我们的高中存在的意义只是为了大学考试。那时,对我来说***重要的事就是打破这个制度,也就在那个时候,我遇到了摄影。
我发现我并不需要很高的分数才能去大学学习摄影。更让人惊喜的是,我以优异的成绩通过了大学入学考试,而这也成为了我开始学习的一大动力。我家中没有人从事摄影工作,所以我之前在摄影这片领域也从未有任何引导者。那时,我仅仅凭着对教育体制的反抗在摄影上自然而然地发现了我未来的出路。
《历史性的礼物》,2011 Ahn Sungseok
我作品的灵感通常来源于我对周围环境的洞察和感知。比如我在《历史性的礼物(2009-2013)》这一系列作品中质疑了我们对待历史的方式。我的好奇心驱使着我去探索空间和时间两者相互作用的方式。
我经常会问我自己这样的问题:“我在哪里?我为什么会在这里?”回答这个问题,我首先需要了解我所生活的地方、它的历史和在这里居住的先人们。然后我便意识到我从未去过韩国的首都,尽管我就出生在离首都不远的地方。
于是,我搬去了首尔的老城区安国洞,在那里的一个寄宿家庭住了一个月。在这一个月里,我将自己想象成一个外国游客开始探索首尔。我甚至还带上了英文的旅行手册。
《历史性的礼物》,2012 Ahn Sungseok
这对我来说是个非常新鲜的经历,在旅行期间我开始收集旧照片。有时,我会在图画书中找到一张韩国被日本帝国统治时期由日本政府发表的照片;有时,我会从私人藏家那里借来一些他们收藏的照片。
***终,我找到这些老照片当年拍摄的地方,将它们置于这个地点现在的环境中,在太阳升起或落下光线理想的时候拍下一张照片。
《无穷和不可知的彼岸》,视频截图,2012 Ahn Sungseok
我的另一个系列作品《无穷和不可知的彼岸》是关于首尔的光华门广场的故事。前首尔市长吴世勋曾提出“城市中心休闲娱乐设施总体规划”,意在复原具有象征意义的世宗路大街,这条街道在朝鲜王朝时期是主要政府衙门所在的街道。
该项目的意义是想要创造一个文化空间,将首尔的中心地带转化为一个“以人为中心”的地方,意思是首都的主人就是每一位首尔市民本人。
《无穷和不可知的彼岸》,视频截图,2012 Ahn Sungseok
光华门怪诞的景色永远不会让人失望,它不停向人们讲述着生动的故事:人工喷泉从大理石地板中向上喷涌而出,孩童们忙着在这些水柱中跑动;游客们在拍着照片;到处都有数不清的警察和街道清洁工;美国大使馆门前正排着长队,队里的人们心烦意乱,他们害怕自己的签证会被无故拒绝。
当根植于影像资料的记忆与当今世界联系在一起,便创造出了被修改和渗透的图像,从而使得旧的风景再次得到新的呈现。
《令人疲惫的》,安成硕 Ahn Sungseok
我***新的作品《令人疲惫的》可以从字面理解其含义:疲于转动轮胎。在这个作品里,我创造了一个虚构的城市,人们可以使用一个赛车模拟器在城市中穿梭探索。在韩国,有很多这样的新城市,他们既漂亮又经过了消毒,就像是没被虫子碰过的水果一样。
《过程》 Ahn Sungseok
在创作作品时,我通常使用一次性设备,即我每创作一个项目时都会租用相机并且购买一些配件,在我完成作品以后会将这些配件卖掉。
我之所以这样做也是源于一次意外,22 岁时,我将全部的积蓄都拿去买一个光束投影仪、一辆 1.5 吨的卡车、一个汽车发动机、一块屏幕和其他一些东西。但是在那之后我因为一场意外住院了近一年,那段时间我无法提起任何重物,所以不得不卖掉了所有东西。
自那以后,我便不再沉迷于相机,尤其是在这样一个技术飞速发展的时代,通常一台相机使用一两年就需要更换了。
《两个阶段》, 2012 Ahn Sungseok
摄影正在变成***重要的传播语言。如果你不能读懂“图像”,那么你就会在不久的将来成为一名文盲。摄影就像是城市文化运动和变革的指示信号,主体和客体之间的界限变得模糊,就像是生产者和消费者之间的层次结构一样。
无论如何,作为一名摄影师很难活下去,所以这一职业开始有了新的形式:它不再独立。摄影像是工具一样被用来创造一些其他东西,比如虚拟现实。我也创作游戏摄影作品和虚拟现实作品,有时我还会接受为室内和房地产公司制作鸟瞰图的工作。这些项目里的建筑,抑或是游戏里的角色和自然纹理都是摄影师的工作。
我认为摄影的未来在虚拟现实中,这也是我为什么对这个快速变化的时代如此感兴趣,并向虚拟现实和计算机游戏设计发展的原因。