按照业务规模计算,索尼是全球***的音乐公司之一。索尼/ATV拥有全球*丰富的音乐版权。在过去的12年,版权收入几乎翻了一番。无论你走到哪里,都会听到索尼/ATV的歌曲,无论是广播、流媒体、电影、电视、广告,甚至是百老汇。作为全球***唱片公司的索尼音乐,也在积极开拓华语市场、不断扩充艺人阵容。
PlayStation拥有索尼旗下*多数量的索粉。截止2018年终,PS4游戏机全球累计售出9160万台、游戏软件多达8.76亿部。PlayStationNetwork月活跃用户保持稳定增长,截止18年11月底已超过9000万人。索尼互动娱乐公司一方面努力将索尼***软硬件游戏产品引入中国,一方面也积极培育本地游戏人才,开发具有国际水准的游戏作品,立足长远发展的同时向世界展示富有中国特色的游戏文化。
“索尼精选”是亚洲***的高品质Hi-Res音乐服务平台,主打古典音乐和爵士音乐,用户既可包月畅听流媒体音乐,也可付费下载数字专辑,享受远高于CD标准的高品质音乐。目前平台已与索尼音乐娱乐、拿索斯音乐集团、国家大剧院古典音乐等80多家国际知名音乐厂牌及发行商合作。
Aniplex是日本索尼音乐旗下的动画公司,主要业务包括:以动画为中心的影视、音乐作品制作、音像制品的发售和网络发布、游戏和动漫衍生品的开发、音乐剧和展会等线下活动的举办。手机游戏Fate/GrandOrder(命运-冠位指定),自2016年9月引入中国之后,得到许多年轻粉丝的追捧。今年一月,ANIPLEX在上海正式成立安尼普(上海)文化艺术有限公司,该公司将会进一步加强版权业务、开展官方商品企划及生产、并尝试开发中国本土IP。
开拓创意与科技的无限可能
索尼不仅充分调动黑科技的力量去开创前所未有的娱乐享受,还利用科技搭建起索尼粉丝共同参与的平台,让每一名顾客都成为创作者,通过索尼产品实现创意、寄托情怀。
KOOV可编程机器人套件的百多个彩色模块在孩子们的手中书写出无限创意的可能,不断地编程与试错更能让孩子们获得经验与激励。短短两年时间,KOOV就发展了覆盖幼儿园到小学高年级的教程体系,同学们通过不同年龄段的KOOV主题课程,由浅入深体会机器人编程的魅力。2018年,KOOV青少年编程挑战活动覆盖全国130余所学校、5万余名学生,参加挑战的选手达到1200人次。
在索尼魅力赏2019发布会的高潮时刻,索尼自主型娱乐机器人aibo出场!aibo搭载着索尼****的AI、感应和机器人技术,不仅拥有可爱的外观、令人心动的表情,还拥有充满活力的动作和令人欣喜的响应能力。通过日常互动,aibo会和自己的主人越来越亲密,并培养出宝贵而深厚的情感。这是aibo***在华展示,索尼亦期待有朝一日aibo会成为广大中国索粉的心灵伴侣。
高桥洋***强调:创新是索尼的基因、黑科技是我们的立身之本,索尼的发展绝不会偏离技术。放眼未来,创新期待惊喜、消费渴求品质、体验追求感动。索尼将不忘初心,力图通过黑科技的孜孜耕耘帮创造者实现梦想、为消费者带来感动!