曲线是我认为很重要的一个部分,***条曲线我只稍微动了下,拉高了暗部阴影部分还是为了还原一些暗部细节,让暗部不会那么黑,三条红绿蓝曲线,一定是配合着用。
线条形状类似一个“S”形,别问我问什么是S形呀,不是U形,W形的,这个是**后期大师常用的一个形状曲线,这种S形曲线在仿胶片色中也经常使用,这三种曲线在单个调整时,颜色会非常非主流,但是三种曲线结合调整时,片子颜色就会有点意思了,大家可以试试看。
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3.色彩细化调整HSL
这里我主要调整了红橙黄三种颜色,这三种颜色在这组片子里面也是主导颜色。
红色色相偏橙色,为了让红色不那么红,让红色变得**点,大家发现没我的这三种颜色饱和度都是在下调,那是因为之前桥黑板的曲线,三条红绿蓝曲线加深了颜色的对比,使眼色更加浓郁,所以这里需要降低饱和度,让画面颜色更加融洽,橙色在95%以上的片子中都死主要控制任务肤色的,所以需要提高亮度,让皮肤显得更通透,黄色在这组片子中主要控制环境色,降低亮度还原黄色色彩细节。
蓝色部分就是天空的细节还原了,很简单,降低亮度,提高饱和度,调整色相。
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4.分离色调
色调分离也是一个很实用的工具,这个工具可以调整高光部分的色彩和阴影部分的色彩,这组片子在色彩上整体偏黄红,所以我在高光部分增加一些蓝色,让高光不会那么红黄,阴影部分加入了点黄色,色彩对比更强,平衡位置就是说你想让高光和阴影那边颜色更突出一些。分离色调工具可以使片子的颜色更有层次,这个工具也是我经常使用的工具之一。
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5.镜头校正
镜头校正,这个工具也是我必用的工具之一,扭曲度这个工具可以矫正画面的镜头畸变,很好用,变换完可以让妹纸看起来瘦了好多。
6.相机校准
这个工具的主要目的是还原相机本身的一个色彩参数绿原色和蓝原色主要对人物皮肤影响较大,拉高饱和会增加皮肤和环境的通透感,红原色控制画面的通透感,红原色控制所以的红色,包括皮肤,这个地方我降低饱和度,让红色不会那么抢眼。
到这里LR里面就全部处理完了,放上对比图: