再接下来是颧骨到下颚,这也是一个弧度,先凹下去,在凸出来,这个过渡很关键,一定要记住这个弧度,在原图里就要找到这个弧度,然后根据原图的形状,不明显的适当加强,明显的做好过渡,把这条曲线上的小斑块,一一地解决掉。
***是下巴,从中间往两边延伸,慢慢的与下颌进行衔接,这里一定要注意衔接,一定要让灰度看上去是融洽的过渡,不要过度亮或者暗,否则会影响到图片的真实程度。
还有就是我们这些形状在与嘴巴做衔接的时候要注意,嘴巴是个凸起的圆柱体,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的进行凸起,不要一个灰阶直接通到嘴巴,否则哪怕你修的再细致,你的嘴巴看上去也是贴在图片上,而不是长在身上。
接下来我们关掉观察组,加强一下图片的高光部分,让图片透出一些来。
暗影的部分压暗一些,这里用的是曲线加蒙版擦拭,让人物更加立体,但是要注意度数,多了就脏了。
***我们增加一些锐化,来让图片上的质感层次更好一些。这样我们的修图就算是完成了。
剩下的是一些调色部分和细节调整,我们今天的主题是修图和掌握结构,调色部分就一笔带过,我们看下调色*终效果图,稍后我会把这个原图跟psd分享到我的微信朋友圈,想要练习的小伙伴们,可以去我朋友圈自己下载练习。
***我们来总结一下今天的知识点:
1.找到结构
2.掌握结构的形状
3.掌握结构与结构之间的过渡曲线
4.把阻碍结构连接的脏点化解掉
【要注意光线的走向,比如侧光跟顶光,出现的高光点是不同的,只要你对结构理解透彻,那么剩下的这些,都是脑袋想一想就能明白的问题。】
修图的方法有很多,双频、图章、中性灰、双曲线等等,不管你用什么,只要出发点对了,你得到的结果都是ok的,区别在于你得到的皮肤材质略有不同,但是你的图片一定是干净的!好了 ,今天的分享就到这里,感谢大家前来收听,希望你们有所收获!
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约稿作者:修图师阿坤
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