我们针对图片的任何光线和色彩的调整都是为了更好的表达画面的主体和氛围
颜色也是模拟夜景的色彩进行搭配,因为不是在环境光比较打乱的街边。所以 颜色以(蓝色和洋红色为主)
如果在很多灯光交错的区域 建议 黄红 红色 橙色为主 暗部少量蓝色 气氛较好。
转到PS修饰瑕疵:
利用灰板对人物面部结合和画面光线修饰:
灰板修饰之后,皮肤有部分偏色区域,添加空白图层,混合模式颜色,吸取周边色彩,画在偏色区域。
磨皮处理:
利用曲线对画面部分区域进行提亮处理。主要是高光受光区。
利用魔棒和快速选区将天空抠出。
将色阶剪切蒙版到天空选区里,吸取白场使天空变成白色。方便后期加天空的配合混合模式正片叠底。
将色阶剪切蒙版到天空选区里,吸取白场,使天空变成白色。上次没有选择变白的地方二次选择。
加入星空混合模式正片叠底。
拉一个渐变的颜色画几个光线,混合模式滤色。