第22步
在这里,使用过滤镜的图层模式改成叠加,不透明度降到60%。结果是这个物件的高光和阴影出现在皮肤上,而之间的则不会影响画面。
用这些主要的形状,我重复使用不同的来自边框的部件,再脸上不停地移动,变形。由于这些形状使用了一种融合的模式,确保它们不重叠很重 要。否则看起来很糟糕(脏,模糊)。
第23步
这个时候这人的脸让我困惑了,所以我小小地改变了下。首先,我大致地用蒙板把他的顶擦掉点,因为这不重要,我想我需要在之后把它遮掉。接着,我发现嘴巴需要配合鼻子挪一下。所以我轻轻地把嘴巴往右边挪动,就跟挪动鼻子的方法一样。
然后我发现我不喜欢眼睛。他们太暗了,看起来很厌世。这种眼睛纯黑的情况下,除了彻底换眼睛没有更好的方法了。
我从我的收藏中找了一张合适的眼睛照片,粗略地抠出来并粘贴上去。