今天想到写这篇推送的原因,是因为我看到了这么一组图,发出来大家也看看:
其实这组图,严格来说,不是特别牛逼的片子,但是有一点引起了我的注意,就是关于油光,油光这词我不太喜欢,我管这道光叫皮肤的光泽,其实这也是欧美脏范立体感的体现,要不是因为这些个光泽,那就不是“脏范”了,那是真“脏”啊。
然后今天我们练习的原图是:
修完以后的效果是:
考虑手机查看偏差,再来一个稍白一点版本的:
这两张图我都有处理光泽,实际上没有处理光泽的版本是怎么样的呢,如下图:
“修图”不仅仅是修痘痘磨皮,立体感和光泽也是修图的范畴,实际上这甚至比修痘痘磨皮更重要,那么接下来的问题是,光泽感怎么做出来的呢?(这次我除了去了几道疤以外,并没有任何的修皮肤哦,就当我是想偷懒吧),操作方法其实说起来很简单(但做起来难):
方法1:新建一个空图层改模式为柔光,然后用白色画笔,不透明度20%,流量10%,在人物高光部分涂抹,画出皮肤的光泽(油光)。
方法2:利用“计算”命令算出高光(参数见下图),计算完然后新建曲线调整层,提亮即可(如果一次不够,可以再来一次;但如果两三次还不行,那就必须得靠方法1来实现)
(注意,出现这个提示不用理睬,继续建曲线调整层即可) 我其实推荐方法1,我这里也是用的方法1,但这个方法是需要对人体骨骼结构有一定的了解,否则你可能压根不知道应该在哪里动画笔;
方法2是懒人做法,效果要差很多,但是大体能得到类似的效果。这个光泽其实是修图的难点,不仅是需要多练习,还需要研究研究绘画上的东西,这就好比同样一把剪刀,你可以做裁缝也可以做设计师,你懂我意思吧。