“分区调整”是修图中十分重要的思想,它体现在操作中包含「分细节和全局」「分亮度区域」「分色相区域」「分主体和非主体」等等,所有***的作品,分区调整必然是其调整过程的核心思路之一
以上都是分区调整的表现,而我们平时都会使用到的曲线,更是典型的分区调整。
例如这个曲线:在高光处做了减绿的调整,在中间亮度区域做了加绿的调整,在较暗区域做了减绿的调整,这是一种典型的「在不同亮度区域做不同调整」的手法。
其实在ps中,除了用选区做分区调整以外,以亮度为分区做分区调整,是***普遍,也是***实用的分区调整手法。
我们甚至可以借助计算工具或者亮度蒙版插件,将画面以不同亮度,分成几个几十个不同的区域,并对其做不同的调整。
(亮度蒙版插件)
虽然亮度分区很好用,在ps中做起亮度分区调整也比较容易,但是我们很难在ps中以画面色彩的冷暖做一个分区。
举个简单的小栗子:
从左往右,代表了画面的亮度变化,从上往下,代表了画面的冷暖变化。我们借助计算功能,可以在ps中选出从左到右的任何一条竖直区域,如下图:
但是我们很难在画面中直接选出冷色调或者暖色调所包含的区域(如果这段不懂或者杠精,可以私聊我)。
设想一下,如果我们可以单独的将画面中暖色区域选出来,对其进行调整,调色是不是更美妙了?而3d lut creator则给了我们这样一个操作空间,今天就和大家演示一下如何利用3dlc的这一功能,30秒内调出简单的电影色调色预设,同时保证较好的普适性。
挑 战 开 始
第①步
打开素材图,自动进入acr中,根据喜好进行一些画面明暗关系的调整,因为是要仿电影色,所以整体降低了一些曝光度。
用时:8秒
第二步
在3dlc中点击「载入当前ps图像」按钮,将图片传递到3dlc中
用时:2秒
第三步
选择曲线面板中的曲线调整工具,调整及效果如下:
用时:10秒
我们得到了一个普遍没人喜欢的色调,因为我预先知道这个色调将会只应用在画面中冷色区域中,所以在观察色调的时候,就选择性无视了人物主体等暖色调区域。
第四步
选择蒙版面板,选择暖度蒙版,做出如下调整,效果如下:
用时:2秒
有必要和大家讲解一下这个操作的意义,左边代表冷暖的窗口里有一条斜的白线,这代表我们的效果,将会100%作用于画面中色调***冷的区域,随着冷度减少,这个调整作用的效果就越小,直到***暖区域,这个调整的效果为0%,就是没有。
此时,我们已经对画面中的冷调区域做好了调整,接下来同样的办法对暖度区域调整。
第五步
选择「编辑」-「生成3dlut 将其加载为外部lut 并复位调整」
用时:1秒
第①步
依然使用曲线面板,在曲线中做出如下调整,得到效果如下:
用时:5秒
这么一看,效果还算可以,但是咱们的调整并不止于此,我是希望画面的冷暖调有比较好的落差,我们再做***后一步。
第①步
选择暖度蒙版,做出如下调整,效果如下:
用时:2秒
这一步的目的,是为了让刚刚的效果,在暖色调区域作用的更多一些,而冷色调区域作用的更少一些。
调整出这样的色彩,我们全部用时正好30秒,挑战完成~
接下来,我们来大概测试一下这款「简单电影色」预设用在其他图片上的效果如何: