写在前面
此篇素材来自于摄影师张瑾熙,此篇文章只是记录一下学习其后期修图的过程及思路,无作他用。
先来一个原图
再来一个修后的
分析
这是一个夜景人像,环境已经很暗了,人物的灯笼是一个补光光源,画面的右侧还有一个补光光源,所以后期修图的时候,需要加强这两个光源以及这两个光源的影响
此图后期别的没啥需要注意的,主要是光影的渲染
Get到的小技能
写这篇文章的主要目的,其实就是学习其后期修图的时候,Get到一个二次导图的小技能
一般我们提亮或者压暗画面的时候,一般会建一个曲线调整层,然后结合蒙版来处理
但是此图中环境很暗,如果强行提亮就会损失很多细节,所以我们要珍惜Raw格式中保存记录的大量的信息
所以第①步在ACR中将人物的曝光调整正常,哪怕是把背景也带着很亮了,然后导出到PS
然后再次在ACR中打开Raw格式的文件,重新调整参数,使画面中上一步中不该被调节到的地方全部恢复回去,然后再次导入到PS中
然后两次导出的图放在 一起,在一个上面加上蒙版,慢慢擦出想要的地方,这样就实现了分区域曝光
优点:利用了Raw格式中存储的大量信息,是时候体现相机强大的宽容度了,同时它比径向滤镜好的地方是,蒙版可以更得心应手的调节~
修 图
1、二次导图及基础光效调整
第①次ACR导图
因为原图是Raw格式,所以用ACR打开后,首先进行镜头校正
然后在基础面板中调节基础光效,如下:
曝光提亮
阴影提亮拉出暗部细节
黑色同时也提亮
这样会将画面整体调节的很亮,这样虽然都不是夜景人像了,但是不重要,我只要保证人物的全部是正常曝光就好
然后将调节的照片在PS中打开,如下图,命名为“第①次ACR”
第二次ACR导图
再次在ACR中打开Raw格式源文件,复位上一步中的调节的参数,同样先进行镜头校正,上一步中校正了什么参数,这里一定要一模一样的校正
然后这次在基础面板调节基础光效,这里仅仅只是将阴影提亮了一点,稍微拉出一点暗部细节就好(也可以完全不调节)
然后在PS中打开,如下图,命名为“第二次ACR”
然后将两次ACR导出的图片放一起,全完重合,在“第①次ACR”的中添加黑色蒙版,并置于图层面板的顶层
此时用白色画笔在黑色蒙版上擦拭,将你需要变亮的地方擦出来(因为第①次ACR的图是全部曝光正常的,且细节很丰富,你擦出来的地方就是你想让其提亮或者正确曝光的地方),蒙版处理好的效果如下面的动图~
2、修暇及液化处理
夜景人像有个好处就是一些面部瑕疵或者背景中的瑕疵因为环境昏暗都被掩盖了,但是我们依然要对人物的面部进行修暇以及光影的重塑(中性灰),修暇后的效果如下
然后人物其实很端正了,也没什么地方需要液化的,这里对发髻部分稍微的处理了一下,如下
3、环境主光源的处理
图中主要的光源其实还是她手中的那个灯笼,所以需要将其加强
通过“灯光工厂”插件添加一个橙黄色的点光源,然后放到灯笼的位置,然后将光源复制三层
第①层***小,且***亮,放置在灯笼的中心,充当灯笼中蜡烛的作用
第二层,Ctrl+T自由变化放大一些,图层不透明度降低到60%--70%左右,此层充当灯笼照射的光晕
第三层,Ctrl+T自由变化拉大拉长,图层不透明度降低到20%--40%左右,此层充当灯笼照射后对环境的影响
三层光源塑造后的效果对比如下~
4、环境整体的光影处理
有了光源,那么随之带来的肯定就会有阴影,光影中光和影是如影随形相辅相成的,所以我们在上一步中加强了灯笼的光源,那么现在肯定就要对因为光源产生的光影进行塑造和加强
因为灯笼的灯光是橙黄色,所以整个环境就应该是被照射成偏暖的色调,所以新建一个“照片滤镜”调整层,选择一个橙黄色的加温滤镜,且密度稍微提高一点
同样的因为灯笼光源的作用,环境肯定会被照亮,所以再新建一个“曲线”调整层,稍微向上提亮一点,如下~
当然,照片滤镜和曲线只是针对会被灯笼光源照射到的地方起作用,所以将这两个调整层的蒙版Ctrl+I反向成为黑色的蒙版,然后用白色画笔在蒙版上将被灯笼光源影响到的地方擦出来,比如灯笼附近的衣服,人物在画面中右侧的脸,且再擦出的时候注意画笔的不透明度的调节,因为靠近灯笼的地方肯定更亮更黄,越远的地方效果越弱,所以这些都要通过画笔的不透明来实现~***后的效果如下~
5、ACR统一调整
将所有的图层Ctrl+Alt+Shift+E盖印一层,然后进入ACR调整面板
基础调整面板
这里将高光降了一点,因为我前面调的时候有点用力过猛,所以这里将人物脸部的高光稍微压一点点点儿~
清晰度和去除薄雾均降低一点,原因就是我想将其营造为一种整体朦胧的夜景人像
HSL面板调整
色相部分
将绿色向黄色部分偏移,目的是环境背景中的绿植太抢眼了,向黄色偏一是因为灯笼塑造了整体环境是偏暖色调的,二是我想将绿色调节的稍微暗绿一些
黄色向橙黄调节,同样的原因,就是树木中不仅含有绿色,更有大量的黄色,所以我将黄色更统一一些,同时因为灯笼等都是橙黄,所以在调节的时候不宜过大,不能让其对灯笼影响太多
饱和度部分
同样的,绿色的饱和大幅拉低,这样绿色就在画面中更弱化了,就不那么抢眼了
黄色饱和降低一点就好了,因为我降低是因为树木中含有黄色,我需要降低,但是不能降低太多还是因为不能对灯笼影响过多
明度部分
绿色拉到底,彻底的弱化绿色在画面中的影响
黄色的原理上面说过的一样
分离色调面板调整
在高光部分添加橙黄色,也就是画面中灯笼的地方,人物面部的地方,也算是加强一下
阴影部分添加青蓝色,很好理解,暗部本就很冷
这样也为画面塑造了一种冷暖对比的调调~
ACR调整以后的对比如下,如果觉得味道不够,可以将环境背景用径向滤镜再给压黑一点点~
6、添加质感并锐化输出
将所有的图层再次盖印一层,然后再次进入ACR调整面板,这里给添加20点颗粒,小颗粒大粗糙,这样会使颗粒感更加的细腻~同时添加一点晕影,使人物更加的突出~
然后执行“滤镜”-“其他”-“高反差保留”数值设置3个像素,然后将图层的混合模式改为柔光,然后保存输出即可~
7、对比
修前修后的对比如下~
总结
1. 通过二次导图实现分区域曝光
2. 修瑕及液化处理
3. 环境主光源的塑造
4. 环境光影的处理
5. ACR统一调整
6. 添加质感并锐化输出