梦幻场景合成中,大场景合成都需要注意哪些?怎么做才能更真实和效果好?
很多人觉得合成不能复制,其实你耗费时间最多的就是第一张,后面只需要替换人物抠图修图就好,再加上辅助抠图软件,可以实现4分钟内抠像。合成并不是成本很高的制作手法,要看怎么去用,去想。今天我们将分享大场景人像合成技巧,一起来学习吧!
原图素材
我们在合成的过程中避免不了人物状态不好,尤其是一些动态部分,所以通过几张甚至更多的素材来拼出一个人物造型在合成技术中是非常常见的一种手段。
原图上半身、下半身
灵感来源
主要参考氛围、空气透视、场景光源、氛围效果。
参考素材图
使用素材
素材寻找法则:寻找统一光源下的素材,灵活运用近大远小的概念,从近景中景远景三方面去找,这样寻找出来的素材更符合镜头机变透视规律。
制作步骤
地面(近景、中景、远景)
其实也考虑过用一张来做地面,但是每一张的焦距不同,就会影响整体效果,所以按照近大远小的规律还有镜头焦距,选用了6张素材分别拼贴出近景、中景、远景的地面。
中景(人、树)
把抠好的人物素材放在画面中靠右的位置,人物位置接近黄金分割线,打开一张树的素材,用色彩范围抠图,用第一个吸管工具单选要抠掉的背景,调整颜色容差值,观察下方通道显示区域,黑色信息是需要保留的细节,白色是要删掉的部分,调整好后单击确定得到选区后按DEL键直接删除即可,色彩范围后一定是抠不干净的,然后用橡皮擦仔细擦掉穿帮,细节部分也可以用画笔画些细节。
中景(树)
摆放到合适位置,单独给树调节颜色细节,执行命令,阴影高光、色彩平衡、可选颜色。
中景(树2)
继续打开另一张素材,同样用色彩范围抠图,这次先用第一个吸管工具吸取右侧天空,然后用第二个带加号吸管工具吸取左侧较深的天空,控制容差值,调整完后删除背景,同样用橡皮擦擦去多余的穿帮,在树的前方添加图层,模式改为滤色,用画笔画白色,模拟烟雾效果,注意画笔不透明度的调整。
背景搭建(秋千、背景、远景、城堡)
1. 背景是4张素材拼接而成,分别是背景远山、中景河流城堡、前景树林组成,再加上一张天空素材和月亮素材。
2. 在这里又通过2张素材拼接成一个秋千,秋千分成两部分,座板跟绳子,需要注意的是绳子跟树枝结合的地方,需要用画笔画出阴影,通过蒙版来融合,最后同意颜色合成图层。
3. 背景第一层小树,起到了分离前景和背景的作用,也起到前景背景衔接的调和作用。
中景搭建,分镜头表现
通过6张制作过程分镜头展示,让大家清楚的看到素材添加过程。
第一步,先加天空。
第二步,中景小树。
第三步,背景部分靠前素材。
第四步,中间河流。
第五步,远处山脉。
第六步,城堡。
在这部分制作过程中,看似几张素材拼接很简单,其实并不是,这里包含的知识面很多,远景透视、选择素材的比例都要考虑到,合成中最难表现的是怎样做出大空间、画面远。很多新朋友在前期制作的过程中老做不远,就是这个问题。背景只用一张素材表现是不可能做远的,这块也需要多观察,多尝试练习才行。
增加画面氛围(月光、荧光效果、空气透视)
为画面中加入一个光源,这个光源就是画面中的主光方向,整体调色后,加入曲线提亮画面,添加黑色蒙版,通过画笔根据月光方向刻画地面树的光影,增加方向感。在地面图层后面新建空白图层,使用渐变工具白色渐变,做灰色图层控制不透明度,给图层添加蒙版后,可用画笔来控制深浅起到空气透视效果,继续拉远背景。
细节素材制作(荧光、前景、漂浮植物)
用2张素材拼凑而成的发光生物,让画面提升梦幻效果,上半部分可选用鲜花局部,中间和下半部分用的是水母拼贴而成。其余素材除了前景需要多抠几张植物以外,都是一张素材,改变图层模式可得到的。
全部场景搭建完成
调色定调,出图
到这一步就是随意调整了,根据参考图或自己的感觉调出一个自己喜欢的颜色就好。
可以利用曲线,整体压暗,在通过蒙版擦除中心点,突出画面中的人物,然后这张图片合成方面就结束了。
最后检查图层有没有出错或哪里融合的不好,检查完后精修人物,如果可以,再刻画一遍光影会更好,保存出图。
-本文作者-
北京罗涛数码修图培训讲师
微博:@修图师罗涛