Photoshop中的“液化”功能,根据我的理解,是用于更改图片中一些原始内容位置的工具,好像把原图颜色(像素)视为一种可任意更改形状的流质,然后对其局部进行修改。液化工具的主要手段有推、拉、旋转、反射、折叠和膨胀图像等,其扭曲程度可以是细微的,也可以是剧烈的。因这些功能所具有的可控制性强,且手段丰富,成为修饰图像和创建艺术效果的强大工具之一。【注:“液化”工具只适用于
RGB 颜色模式、CMYK 颜色模式、Lab 颜色模式和灰度图像模式的 8 位图像。】
正确液化首先要根据照片特点和所要求的效果选择恰当的液化工具。以前修片时,我有一个误区,比如人物有点胖,想把他变瘦一点,就会采用褶皱工具;想让人变胖,就使用膨胀工具。这可能也是当前普遍存在的一个误区。其实进入液化界面后,默认的向前变形工具就是一个很好的液化工具,基本上使用这一个工具就足够了。
做好人物脸型的液化和修饰,首先要掌握人物脸型的基本结构。判断脸型是否美,主要看脸部五官的比例是否协调,两条基本标准就是黄金分割律和“三庭五眼”的要求。而要符合这两条标准,很重要的一点就是鼻子以下部位的脸型应开始收缩,而鼻子以上部位则以略长的方型为主。有一点儿下颌角,但脸不宽,下巴小巧,这样的脸型给人感觉比较清秀。如果从额头开始就收缩,就形成了所谓的“蛋筒脸”,看上去免不了有刻薄感。
三庭五眼指什么?“三庭”是指将面部纵向分为三个部分:上庭、中庭、下庭。上庭是指从发际线至眉线,中庭是从眉线至鼻底线,下庭指从鼻底线至颏底线。如“三庭”正好是长度相等的三等分,这样的面部纵向的比例关系是最好的。“五眼”是指以自己的一只眼睛的长度为衡量单位,在面部横向分五等份。“四高三低”是指作一条垂直的通过额部-鼻尖-人中-下巴的轴线,在这条垂直线上,“四高”即额部、鼻尖、唇珠、下巴尖。“三低”是两个眼睛之间,鼻额交界处必须是凹陷的;在唇珠的上方,人中沟是凹陷的,美女的人中沟都很深,人中脊明显;下唇的下方,有一个小小的凹陷,共三个凹陷。
在修饰人物面部时,要对五官的布局做调整。有的人可能五官中的某一个看起来很漂亮,但是整体却又显得有点逊色,由此就要通过后期来进行修饰,在修饰的时候要注意标准五官布局的几何形状:
1.两只眼睛的外眼角连线、从左眼外眼角贴着左侧鼻翼到上嘴唇的正中的连线、从右眼外眼角贴着右侧鼻翼到上嘴唇的正中的连线,这三个线条组成一个正三角形。
2.两个眉毛的眉尾连线、左眼眉尾到下嘴唇正中连线、右眼眉尾到下嘴唇正中连线,这三条线组成一个正三角形。
3.两个太阳穴的连线、左边太阳穴到下颌正中的连线、右边太阳穴到下颌正中的连线,这三条连线组成一个正三角形。
4.两个内眼角与两个嘴角的连线加上两个嘴角的连线,加上两个眼角的连线,这四条连线组合成一个等腰梯形。(参考下图)
摄影/张华斌 化妆/TONY
调修要点
在人像修饰中我们经常会遇到一些脸部结构不太对称的情况需要调整。在修饰过程中要遵循脸部结构对称的规律来处理。在一个正面人像特写中,可将中线画出来,观察左右两侧脸形,应该是相对对称的(并非绝对对称)。两只眼睛左右要对称、两侧的鼻翼左右要对称、两个颧骨左右要对称、嘴的两侧也要对称。不只是这些局部的五官细节要对称,从整体来说两边的脸也要对称。