这里和大家分享一下大家常用的两个处理皮肤的方法
在商业修图领域***具有争议的就是双曲线修图和中性灰修图两种处理皮肤的方法。但在我看来这两种皮肤处理方法都各有千秋,那我们就来说说它们之间的区别,(关于修图所用到的数位板有需要的朋友可以私下问我)首先双曲线它的原理是建两个曲线图层,利用RGB原色提亮和压暗,让画面到达一个固定亮度值和一个固定压暗值,优点:处理完之后肤色不会有色差和消色现象,处理完的皮肤比较自然,更适合用在女性皮肤,或自然光效皮肤,也比较适合初学者练习。缺点:因为提亮和压暗是固定在了有限的调整范围内,所以在操作的时候会比较吃力,而且两个图层之间切换会比较麻烦。方法如下:
那么中性灰的原理就是建立明度为50%灰度图层RGB等量为127或128,通过调整画面的灰度值来让图片起到提亮和压暗的效果,向上提亮有50%的空间,向下压暗也有50%的空间,如图示意: