重复元素可以是一种颜色、一种图案、某种格式或者空间关系等。把无意的重复变为有意,利用重复将一系列照片从视觉上归为一类。可以把重复认为是“一致性”,当我们在看一组照片时,正是这些“一致性”的元素使它们成为一个整体。
设计中的重复原则
所谓“重复”,就是在一组作品中反复出现的图形或者文字等元素,当我们选定了一个元素,就要充分利用这些元素,将这些元素变成重复性的图片符号。通过把重复表现的更明显,在视觉上增强其一致性。
如果哪个元素引起了你的兴趣,就可以拿来当作重复元素,可以是一个图案、某种文字甚至是剪贴画。为了实现重复,可以选择一个简单的元素,然后以多种不同的方式加以使用,比如说改变其大小、颜色、角度等。
▲ 光圈:F/10 快门速度:1/125s 焦距:35mm ISO:200
视觉元素形成了大与小、疏与密的对比。
有时,重复的元素并不一定需要完全相同,而只需存在明确的关联。以本组作品为例,重复的元素包括画面主色调红色、红白相间的螺旋状圆形图案、以及英文字母KIDS'等,这些元素在具体使用的过程中都作出了微妙的变化,比如图案的大小、颜色、位置等都存在不同,但是看上去它们仍然同属一组设计风格一致的照片。
▲ 光圈:F/10 快门速度:1/125s 焦距:35mm ISO:200
相同的视觉元素提供了一种一致性的印象。
视觉元素的重复可以使作品更具一致性,否则每一张照片都是孤立的,彼此没有联系的。重复的目的是统一,并增强视觉效果。但需要强调的是,要避免太多地重复一个元素,应当有所变化,否则画面会显得过于呆板。
重复*大的好处就是使照片看起来同属一组作品。设计时建立一组关键的重复元素,就可以把这些元素运用到每一张照片的设计中,当然不排除在具体应用中在形式上有所变化。
▲ 光圈:F/10 快门速度:1/125s 焦距:35mm ISO:200
加入了少量黑色使画面色彩趋于沉稳。
设计中的对比原则
对比是增加视觉效果的**途径,也是在不同元素之间建立一种有组织的层次结构*****的方法。对比不仅可以吸引眼球,还可以清晰层次关系,引导观者视线,并且制造焦点。
▲ 光圈:F/8 快门速度:1/125s 焦距:35mm ISO:200
手写字体与手绘图案使画面元素的风格趋于一致。
后期设计时可以采用多种方式产生对比,比如冷色与暖色的对比、大字体与小字体的对比、粗线与细线的对比、水平元素与垂直元素的对比,以及质感的对比、空间的对比,等等。
▲ 光圈:F/8 快门速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200
不同大小的字体与图形形成了对比。
对比的程度应当根据想要营造的画面氛围来决定。比如本组作品的主色调为红色,红色作为暖色具有向前的感觉,具有较强的视觉冲击力,为了减弱这种趋势,在设计中加入了白色来抵消一部分红色的力量。也就是说,红色与白色形成了一种较弱的对比,这是基于画面氛围的需求,以及整体配色方案的考虑。
▲ 光圈:F/8 快门速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200
保留了一致性元素,字体和颜色做出了调整,使得这张照片的设计既与整组作品保持了一致性,又富于变化。
▲ 光圈:F/8 快门速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200
后期元素加入了黑色,与米老鼠的黑色达成一致。
▲ 光圈:F/8 快门速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200
使用重复原则时,可以把一个元素从现在的设计中抽取出来,并根据这个元素创建一个新的设计。
▲ 光圈:F/8 快门速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200
对于一个大家都熟悉的元素,可以尝试只包含其中的一部分,或者采用不同的方式加以使用。并且,不要害怕在设计中留有空白,空白形成了疏与密的对比,并且使画面具有了空间感。
▲ 光圈:F/8 快门速度:1/125s 焦距:34mm ISO:200
重复性元素并不一定是图形,也可以是空白、线条或者任何想要有意重复的元素。
对于很多设计人员来说,在一个页面上结合使用多种对比往往是即兴而为,但是,如果你能发现并具体指出其中的对比,才能切实把握设计的理念。这样你才能发现产生冲突的根源,并找到有意思的解决方案。