效果图:
原片
在拍的时候,除了使相机与灯光来配合拍摄手法外,配色是***重要的一步。
为了模拟夜间霓虹灯的效果,在氛围灯上我加了一片洋红色片。
所以可以看到,没有被主光照到的地方都是红红的。
影调微调
白平衡是机内默认的闪光灯K值。
然后略微提了一点点阴影和阶,是为了让暗的地方稍微起来点。
然后提了比较多的高光,是为了让被光线直接照到的部分更为凸显。
默认的镜头配置。
在肖像模式校准的基础上,大幅度增加了三原色的饱和度。
不过分开进行独立调节。在这里饱和度不单单指颜色纯度,还会影响到受三原色所影响的像素的亮度。
然后让红原色往黄里走。 整个画面基本都是受到红原色影响,所以这一步影响***大。
绿、蓝两个原色,也分别往黄和青里偏一点。
调整效果。
可以看到通过基础的影调调整,基本效果已经出来了。
在这里,我希望人的皮肤是黄黄的,更有王家卫电影里的感觉。
同时因为前期拍摄的时候,就开了3200K的造型灯。
虽然原片本身可能看不出来,但通过后期可以很简单地提出来。
HSL
在相机校准确定了色彩的大致感觉后,这一部只是做些微调,同时增加了各个色彩的亮度。
因为整体画面偏暗,提亮后的色彩会形成更为强烈的对比。
这样原本略微有点灰的画面就更为突出了。
提亮暗部高光
人眼天生就对这类元素会比较敏感,尤其是在昏暗画面的衬托下。 我们很喜欢这种效果。
所以对其进行了些加强。 复制一个图层后,混合模式为滤色。
这样整个图像就会变量,然后通过渐变蒙版,让其只显示出人物暗部和环境中金属管道的一部分。
然后在图层样式中,通过混合颜色带,让下方图层中暗部的图像略微起来一点。
这样整体变亮的效果,就会主要作用在稍亮的部分。
***后微调不透明度。
微调后效果。
然后用曲线分别提亮画面右侧的绿色管道,并且增加了一些绿色。
以及金属高光。
复古色
不过***后我觉得色彩的感觉还是少了点。
所以再多调一些。让色彩更夸张下。
同时利用图层样式,让整个调整更多的作用于暗部。
略微提亮些暗部。
***终成片!