写在前面
此篇素材来自于摄影师张瑾熙,此篇文章只是记录一下学习其后期修图的过程及思路,无作他用。
先来一个原图
再来一个修后的
分析●析分
原图呢,别的先不说,很明显没有什么亮点,因为原图拍摄于大话西游取景地,所以后期自然就走向了大圣娶亲的思路~
为了加强氛围,给灯笼点亮了
原图天空直接换掉,大圣驾到,乌云翻滚,电闪雷鸣
原图中的广告牌,垃圾桶等全部修掉!我想说修这些玩意真的好累,因为你把他们修掉还不算完事,你还得把他们修掉以后变换掉的光影补救回来,反正我是修了好久好久,没有一小时,也得有大半小时的功夫~
***后,再加上一点烟雾效果来烘托氛围就完事了~
合成,颜色和光影的处理才是关键!
修图●图修
1-镜头校正及基础光效处理
打开Raw格式的原图,保持好习惯,先进行镜头校正,毕竟拍摄的时候镜头会产生畸变,校正一下闹着玩~
基础光效面板部分
色温,原先白天是暖色调,我想调成晚上的,所以在原有的基础上稍微再蓝一点,因为晚上本就是冷色调
曝光降低一点,因为晚上需要暗下来
对比度加一点,因为我想画面先通透起来
高光压低,为转夜景做准备
阴影提亮,让暗部细节***大化的显示
自然饱和度及饱和度,我开心~
2-二次构图
因为后期的思路是大圣娶亲,需要在画面上方加入大圣的素材,所以二次构图的时候往上预留出空调,同时右侧露出来的那个摄影师的半个身影,给他干掉!
将上方预留的空白区域补全后(用内容识别去填补)效果如下。(其实不填补也行,毕竟是要换天空的)
3-全局捡垃圾~~累***个人
这张图,现实中的穿帮元素实在是太多太碎了,比如,房顶瓦片上的电线线缆,比如左下角的垃圾桶,比如左右两侧的宣传栏,都需要全部干掉。因为毕竟大圣那个年代可不会出现这些玩意~
没有偷懒的余地,只能用修补工具,仿制图章工具,以及拆东墙补西墙的方法结合在一起去修修补补,真的是太难弄了,我大约折腾四五十分钟的样子~因为你修补的不仅是画面,你还得把修补后画面的光影关系给一起补回来,就比较的费时间!
修补后效果如下~
4-合成素材的导入及处理
天空素材的导入及处理
钢笔工具将原有的天空抠出来,然后拖入现有的天空素材给丫的换掉~(要养成平时走路上随手记录拍下各种素材的习惯~)
换掉以后的效果如下
天空中蓝色还是太多了,我需要那种灰色的云层涌动的效果,表示大圣来的时候环境比较牛逼,所以我先用色相饱和度命令将天空的蓝色部分压下去一部分,然后再进行统一调整(注意结合蒙版,只针对天空部分)
换完以后发现,虽然整体效果还凑活,但充其量也就是个傍晚,距离成亲的晚上时光还差了几个时辰的时间呢,所以将所有的图层Ctrl+Shif+Alt+E盖印一层,然后进入Camera Raw(ACR)面板先进行一下全局的处理,先将环境调整对了再说~
基础面板部分
色温再次偏蓝,晚上就要冷起来
曝光再次压低,让它更接近晚上
高光大幅度压低,让环境暗下来
HSL面板部分
色相部分
红橙黄均往橙色部分偏移,目的是我想将地面,灯笼,人物,门横部分稍微统一一下~
饱和度部分
红色饱和度提高,娶亲的时候红色是一个很重要的主色调,所以饱和加一点
蓝色和紫色压低,主要就是削弱天空中蓝色的成分,让天空灰起来,同时顺便削弱一下大门两侧红幡顶部那个蓝色的布料对画面的影响
明度部分
红橙黄的明度都压低,是为了是画面中这些颜色更沉稳(灯笼,服装,土地等)
蓝色和紫色压低,那就是针对的天空了
***后,经过ACR初步统一调整后效果对比如下~ 可以发现,更接近夜晚了~
灯笼烛火素材的导入及处理
拖入烛火的素材,自由变换至合适的大小,然后将图层的混合模式改为滤色,那么烛火素材的黑色背景就被干掉了(如果不是纯黑的背景,那么就Ctrl+M调出曲线命令,然后对黑色部分设置一个黑场后,然后再改为滤色就好用了)
既然夜晚的烛火亮起来了,那么自然就会产生光晕,这里应用“灯光工厂”插件,添加一个橙黄色的光源来模拟烛火的光晕
同样先新建一个纯黑的图层,将光源添加到纯黑的图层上,然后再将图层混合模式改为滤色来滤掉纯黑的背景,这么做的好处就是,你的光源是一个独立的图层,你可以放到任意的位置,你可以任意的变大变小变漂亮~
这里依然将光源复制三层,***层是烛火的中心,***亮。第二层是烛火自身的光晕,暗一点。第三层是因为烛火被照亮的环境的光晕,***暗。(第三层的光晕大小到刚刚能影响到旁边的灯笼大小就好了)
这里需要注意的是,你要调整好光晕的大小和不透明度,使其显得真实。如果你觉得加入的光晕颜色不好看,就是将所有的光晕打个组,然后执行“色相饱和度”命令,稍微调节一下使光晕颜色更真实。
同时,这一步,哪怕烛火及光晕的颜色及强度没有那么的令你满意,你不调也行,毕竟***后还需要对全局进行统一调整的。
***后添加灯笼光源后效果如下
灯笼光源对周围环境产生的影响的处理
因为有了光,那么就会有了影,这里主要需要处理的一点就是,因为人物前面,也就是内院里还有四盏灯笼,而你身后拍摄的时候,这就属于有一点的逆光拍摄,所以人物的边缘会产生一圈淡淡的光晕。
这里将人物选出来,然后复制出一层,留着做效果。抠出人物的时候不用那么细致,大致抠抠就行了,那么远也看不出瑕疵~
对新抠出来的人物层执行图层样式命令,然后给人物添加一个外发光效果,颜色选择烛火的橙黄色。然后将图层样式应用于图层后再添加一个白色蒙版,用黑色画笔将头顶和脚的部分的光晕擦除掉,因为我只想身体两侧淡淡的有一点就好了~
大圣素材的导入及处理
大圣其实算是一个主人公的存在,所以还是要好好地交代一下的
首先将大圣素材导入,用钢笔工具抠图,将猴哥抠出来,并放置于合适的位置,如下~
猴哥是会飞的好么,所以身后的那么多的小旗子肯定是抖动的,所以我将猴哥复制一层,执行“动感模糊”,方向和大小看你喜好就好了~
然后对此层添加一个黑色蒙版,然后用白色画笔(低流量和低不透明度)在黑色蒙版上擦,将旗子的边缘擦出来,就是我只要旗子边缘抖动就好了,旗子上的文字我都不想让它抖动,猴哥主体那就自然更不要动了,对比如下~
然后发现猴哥这个饱和度也太高了吧,与画面整体很明显的格格不入,所以用“色相饱和度”命令针对猴哥身上的红色和黄色给其压下去,让其和画面相匹配~
猴哥被压暗后效果如下,和画面环境接近了许多~
整体环境氛围的处理
首先,猴哥飞来后,肯定是腾云驾雾的,所以我要其身子一半在云里一半在外面,这样还能塑造出猴哥在远处天空里的效果
就是将上面的天空素材再复制一份,放于所有图层***上面,然后添加一个白色蒙版,用低流量、低不透明度的纯黑画笔在黑色蒙版上面擦除,将猴哥背部及一下,还有两只手和金箍棒的部分擦出来(即这些部分再次显示出天空素材,淡淡的显示出一部分就好了)
这样就是营造出一种,大圣头部肩部和旗子漏出来,但是背部,腰部等还在云里的渐隐渐现的朦胧感
同时,我需要给画面整体添加一些烟雾的效果,来再次将整体氛围感推到高潮~
这里依然用“杨雪果”老师的烟雾升腾笔刷在画面中淡淡的一层层的刷一点烟雾(注意烟雾的颜色,浓度等,你觉得好看就行)
氛围营造后对比如下
5-ACR统一全局处理
将以上所有的图层盖印一层,然后再次进入ACR面板进行全局处理
基础面板部分
曝光再次压低一些,因为上一步我加了白色的烟雾,画面会变亮一些,所以我再次给他压暗一点~
对比提高,就是为了通透一点~
高光和阴影全部压低,就是还是晚上的原因~
HSL面板部分
色相面板
色相部分,不需要调节,全局的颜色没有偏色的~
饱和度面板
红橙饱和加一点,就是灯笼和服装
黄色大幅降低,一是地面,二是猴哥的小旗子,我还是想让它再淡一点
蓝色和紫色,就是天空和门两侧的那个蓝布
明度面板
橙色压暗一点,我觉得烛火有点过分,压暗一丢丢
黄色压暗,注意压暗的程度
蓝色,还是天空
色调分离面板
高光部分(烛火)加一点点的橙黄
阴影部分(除了烛火的部分)加一点冷色调
整体加强冷暖对比
ACR整体调整后效果如下(忘了说了,我还给加了闪电的元素,还是表示猴哥很牛逼(用闪电的笔刷直接刷上去的))
6-添加质感并锐化输出
再次将所有的图层盖印一层,然后再次进入ACR调整面板,这里添加10点的颗粒,小颗粒大粗糙,画面会更加的有质感。
我还加了点晕影,营造下氛围~
然后再复制一层,执行"滤镜"--"其他"--"高反差保留",数值设置为3个像素点,然后将图层的混合模式改为"柔光",然后保存输出即可~
***终的效果图如下
总结
1-镜头校正及基础光效调整
2-二次构图
3-全局捡垃圾
4-合成素材的导入及处理
5-ACR全局统一处理
6-添加质感并锐化输出