我有如法炮制从里面提取了4个主要的颜色,这次前三个颜色还算和谐统一,但是第四个居然冒出了红色?what?在一水的青绿色的画面当中居然出现了一个看似不和谐的红色,这是来打脸我的*一条的吗?
当然不是,大家仔细看看,这个红色可不是一般的大红色,(你说的黑不是黑,你说的红是什么红,BMG自配),这其中有些玄机,看下图:
我在PS里新建了一个纯红色的图片,然后通过可选颜色的调整,搞出来一个跟上图基本一样的颜色,咱们详细的看一下可选颜色当中红色通道的调整,为了让大家更好理解可选颜色,我用绿字标上了可选颜色对于红绿蓝白四种颜色的调整的方向,大家可以发现,剧照里的红色相对于普通的正红色加了青,加了绿,也加了蓝,再往上看这张剧照,是不是画面里主要的色调就包含青、绿、蓝?没错,就算是融入一个很跳跃的红色,也要让这个红色更偏向画面里其他几种颜色的方向,这就是古风人像调色当中的关键点,尽量统一画面的色调,其实这种方法也有一个更***的叫法,就是“***灰”,***灰并不是很多人理解的把照片处理成近似黑白的色调,或者弄的灰不拉几不通透的感觉,而是让画面里的各种色彩更协调,就算是红配绿也能配出***的感觉,那下面咱们就实战演示一张照片的后期调色过程,用比较简单的方法调出一张“***灰”的古风人像。
首先看一下原片和调色成品的对比,这次的调整大部分只针对画面的色调影调,没有做二次构图或者合成之类的操作,下面就来看看分解动作吧:
简单磨皮液化
既然是人像作品,怎么也得对皮肤和脸型处理一下吧,没用太多修补工具或者图章,基本是中性灰完成的,调色是重点,所以磨皮不多讲了。
初步调整画面里的各种颜色
我对画面里比较明显的红色、绿色还有黄色进行调整,先用了可选颜色工具,方向其实都差不多,加青、减黄、加黑。