因为后期还要根据建筑的摆放添加阴影,需要有对比,所以我们要拉一下曲线让它颜色浅一点:
段叔的脸跟蛋壳的交界处需要一些白色的边增加真实感:
我的制作方式,还是,找两个wall texture素材,一个纯黑,一个纯白。打开它们,编辑-定义图案。复制段叔的人物图层,选择段叔[1],虚线出现之后,右键-填充:
选择使用图案,可以看到我们刚才添加的墙壁图案,选择它,我们可以得到段叔形状的墙壁:
人物、黑色边缘和白色边缘的摆放顺序是:人物在上 > 黑色边缘在中 > 白色边缘在下。适当的轻移调整透明度制造出这样的效果:
这里我调整得夸张了,白黑都过于明显,是为了展示。实际应该更内敛一点,可以参考***终效果图。调整结束之后,记得在蒙版上把多余的部分用黑色画笔擦掉。以此类推,我们复制蛋壳,选择蛋壳[1],右键填充墙壁图案,制造蛋壳形状的墙壁:
通过轻移制造边缘效果:
△ 图为无边缘与有边缘的对比
这一步需要***后的修补,如果有的地方视觉上需要白边,但是没有,我们要多复制一个白边,补上空缺,然后擦去多余的部分。找一个看起来很牛逼的建筑,调整黑白。为了让我的牛逼素材黑色更锐一点,调整-曝光度-灰度系数矫正-往右拉一点点:(当然啦,你要根据你的素材做选择)
把它放到人物(包括人物边缘)的图层之下,蛋壳的图层之上:
拉曲线把建筑的颜色调得稍微亮一点: