5、暗部区域载入,进行压暗。平时朋友又问,什么是影调呀? 要怎么弄出来的呀?简单的说它就是图像的明暗层次,18度灰的变化。
6、复制出刚刚图4,的曲线图层,不透明改为50%。然后擦掉脸部之外的光线,换句话说是自然的过渡!提示一下:主灯是从头上往下打的,所以,靠近灯的部位相对而言,在理论上是受光量较多的。
5、暗部区域载入,进行压暗。平时朋友又问,什么是影调呀? 要怎么弄出来的呀?简单的说它就是图像的明暗层次,18度灰的变化。
6、复制出刚刚图4,的曲线图层,不透明改为50%。然后擦掉脸部之外的光线,换句话说是自然的过渡!提示一下:主灯是从头上往下打的,所以,靠近灯的部位相对而言,在理论上是受光量较多的。